sábado, 18 de julio de 2015

[OS] Panteón Ilustre: Alex Solis III









¿Monada? Mmm... Nope

Una vez más tenemos aquí al gran Alex Solis y sus divertidas ilustraciones. Esto y mucho más, podréis verlo en su página web.

Hoy tenemos aquí una colección de ilustraciones dónde cuenta de una manera adorable el ciclo de la vida.






















viernes, 17 de julio de 2015

[RCi] Constantine

La silla es la Clave

Cruces en las armas, las balas... cruces everywhere.
Cruces en las armas, las balas... cruces everywhere.
"John simpre ha tenido el don de reconocer a los demonios y a los ángeles híbridos que vagan por la Tierra camuflados bajo un aspecto humano. Atormentado por lo que veía, intentó escapar de ellas quitándose la vida... algo que le llevó al infierno donde se dio cuenta de que sus visiones eran algo muy real.

Mientras se encuentra en el inframundo, consiguen reanimarlo en la Tierra. Desde entonces, vive cazando a los mestizos que aparecen en el mundo de los humanos, devolviéndolos a las profundidades del averno. Hasta que un día, una detective de la policía, aparece en su vida tratando de resolver la misteriosa muerte de su hermana..."

Las consecuencias de viajar en silla xD
Las consecuencias de viajar en silla xD

Otra película basada en un cómic de DC, del que como no podía ser de otra forma... no sé nada xDD. Esta es una de esas producciones que aparecen en televisión cada x meses, y la verdad es que ya la he visto muchas veces.

El apartado técnico del film es muy, pero que muy bueno. Pero se podría decir que es sutil, o sea, los efectos especiales aparecen en contadas ocasiones y no se abusa de ellos. Todos los efectos visuales que aparecen en el mundo de los humanos se amoldan perfectamente a la estética lúgubre de la película, y los que se ven en el infierno... bueno, están bien pero no tanto xp. Aunque lo que más me ha gustado y lo que destaca de Constantine, es el propio protagonista y el universo en el que se mueve. Por una parte John es el típico tío al que se la sopla todo y todos, o así es como se comporta de cara al resto del mundo, pero en el fondo es un buenazo que se dedica a enfrentarse a los híbridos para que no hagan de las suyas en la Tierra (aunque él crea que lo hace para sacar algún beneficio propio o en busca de redención por su intento de suicidio). Su forma brusca y directa de hacer las cosas y de relacionarse con los demás, me encanta. 

Por otro lado está el universo en el que vive, que toma como referencia a la religión católica moldeándola en beneficio del argumento y de la espectacularidad de este, es muy interesante. La representación de los demonios y de los ángeles me encanta (de hecho, una de las actrices principales cuyo personaje es un ángel, Tilda Swinton... da el pego como tal, ya que pese a ser una mujer tiene un aspecto bastante andrógeno, algo que han buscado a posta para hacer referencia a la ausencia de sexo de estos seres). Y personajes "neutrales" como Midnite, son un nido de especulaciones por el misterioso pasado que tienen y le dan más chicha si cabe a la historia.

En definitiva, una muy buena película. Con una historia interesante, acción y una atrayente temática oscura xp. Muy recomendable.

Ver este tipo de cosas desde pequeño, debe traumatizar bastante...
Ver este tipo de cosas desde pequeño, debe traumatizar bastante...

Aquellos seguidores del blog que sean de Galicia entenderán lo siguiente que voy a decir: ¿qué se puede esperar de una película que echan en la TVG a las 00:30 de la noche? Pues que va a ser bestial xD. Normalmente, las películas que echan a esas horas en la televisión autonómica son las míticas idas de olla que ningún adulto te dejaría ver, y así fue.

Al principio no sabía muy bien de qué iba la película, pero me enganchó, no quitaba los ojos de la pantalla. Constantine, a grosso modo, se puede decir que es una película distinta, muy bien desarrollada, tanto el argumento como visualmente. Además, cuenta con un plus: no pierde velocidad en ningún momento, no hay partes que digas "que pase esto ya... *bostezo*", no hay escenas de relleno, todo es necesario para el transcurso de la historia. 

Centrándome más en el aspecto de dirección e interpretación, he de decir que supieron muy bien como desarrollar el argumento sin que quedara forzado, y los actores interpretan sus papeles realmente bien, para ser sinceros. No hay diálogos que desentonen o hechos sin explicación, todo lo que se dice y se hace pasa por una razón.

Por otro lado, visualmente es brutal. Tiene unos efectos especiales muy adecuados a los entornos, el infierno no está muy logrado, pero creo que incluso eso tiene un fin, es decir, creo que querían dar la impresión de desorden y caos, que es lo que en cierto modo, debe transmitir el infierno, no? Pero bueno, solo es mi opinión.

Constantine es muy buena película, nada desentona, todo tiene una meta.. Muy recomendable n.n 

Compartir visiones de demonios une.
Compartir visiones de demonios une.

jueves, 16 de julio de 2015

[RM] Death Note 8

El juego de Mello

Ajedrez a tres bandas.
Ajedrez a tres bandas.
Los personajes de Near y Mello irrumpen como un elefante en una cacharrería ante Light. Aunque están al tanto de casi todo lo acontecido en el tomo anterior... subestiman a Light, de hecho están convencidos de que tanto él (aunque no conozcan su identidad) como la policía japonesa son unos inútiles y casi ni los tienen en cuenta. Algo que resulta muy gracioso sobre todo por cómo se lo toma el protagonista, directamente se ofende, y que le tomen por imbécil le cabrea bastante lo que lo vuelve aún más peligroso de lo que ya era.

Ahora en vez de tener a dos personajes moviendo hilos y maquinando el uno contra el otro, tenemos a tres. Las cosas se lían más que nunca, los tres hacen sus propios planes, contraplanes, recontraplanes... etc xD. Pero sin ninguna duda, lo que ha terminado de liar las cosas es la aparición de otro personaje más, uno que no me esperaba... aunque sinceramente con este manga estoy acostumbrado a sorprenderme con lo que va pasando, y ese es uno de sus mayores encantos. Con tantos metidos en la búsqueda del Death Note y del propio Kira, Light está más nervioso que nunca porque se ve cercado por demasiados bandos.

En el tomo anterior comenté que uno de los personajes nuevos era muy agresivo a la hora de actuar, y ese es Mello. Esa manera de hacer las cosas sumada a una inteligencia fuera de lo común, le está dando muchos puntos a favor (o eso parece), pero no es un personaje que me guste demasiado ¬¬

Resumiendo, la historia se ha puesto muy interesante y parece que se va a liar dentro de nada. Espero con ganas el siguiente.

miércoles, 15 de julio de 2015

[OS] Panteón Ilustre: Robert Brown









Mundo Perruno

Robert Brown es un ilustrador cuyo trabajo podemos ver en su página de Behance, pero esta vez en concreto quiero hacer referencia a una colección sobre el mejor amigo del hombre: el perro.

Esta serie de ilustraciones es una interpretación de cómo ven el mundo los perros, un cambio de perspectiva. Creo que merece un puesto en nuestro Panteón Ilustre ya que es divertida, original y rebosa arte n.n

Aquí os dejo una pequeña muestra: 





Espero que os guste! Recordad, visitar su página :)

domingo, 12 de julio de 2015

[RCi] Aliens: El Regreso

El Origen de los Huevos

El peligro se multiplica.
El peligro se multiplica.
"La oficial Ripley es rescatada 57 años después de los sucesos acontecidos en la Nostromo con el Alien. En este tiempo en que la única superviviente de esos acontecimientos ha estado vagando por el espacio en hipersueño, el planeta donde se hallaba la misteriosa nave origen del xenomorfo ha sido colonizado.

Tras darse a conocer el informe de Ripley, se pierde el contacto con el planeta. Con la posibilidad de que la historia que ha contado la oficial sea cierta, se monta una operación de rescate para averiguar qué es lo que está pasando en dicho planeta. Ripley viaja con ellos en calidad de experta, pero pronto descubrirá que la situación actual es mucho peor que la que vivió en el pasado..."

Esta niña se las apaña mejor que muchos de los marines.
Esta niña se las apaña mejor que muchos de los marines.

Cambio de director para esta segunda parte, cambio que por cierto... se nota bastante. Para mi ese punto de terror que tenía la original se ha perdido, los sustos de los que hablaba en la anterior han desaparecido para dejar paso a una colección de marines armados hasta los dientes... e igual ese es el problema.

El argumento es una continuación directa, Ripley es rescatada muchos años después de los sucesos de la primera, pero nadie toma en serio la historia que cuenta... de hecho parecen estar más preocupados por el dinero perdido, que por el peligro que entrañan esas misteriosas criaturas. Y como suele ocurrir, no empiezan a tomarse la situación en serio hasta que ya es demasiado tarde. Como decía, no es lo mismo ser una tripulación civil, sin armas y con un número reducido de miembros... que un escuadrón de marines con bastantes recursos defensivos (aunque esto cambia rápidamente gracias a tener al mando a un auténtico inútil y un cagao ò-o). Y la consecuencia de este cambio, es que esa atmósfera de tensión o incluso de miedo, se vea muy reducida. Los aliens ya no imponen tanto (de hecho se cargan a unos cuantos sin demasiado esfuerzo), lo único que me ha gustado de esta película, ha sido saber de dónde demonios salían los huevos (eso y una lucha que hay al final en la que hay por el medio un mecha *-*).

Incluso los efectos especiales me gustan menos, no sé si es porque a veces la acción se desarrolla en lugares mucho más amplios, y los efectos en estas localizaciones son mucho más cutres... o qué, pero el caso es que me han parecido bastante peores.

En conclusión, me ha decepcionado bastante esta segunda parte, sinceramente me esperaba algo mejor u.u


Marines con más tópicos encima que armas... y ya es decir.
Marines con más tópicos encima que armas... y ya es decir.

sábado, 11 de julio de 2015

[RV] Mass Effect 3

La Última Batalla

La culminación de nuestro viaje con Shepard.
La culminación de nuestro viaje con Shepard.
"Los Segadores ya no son una amenaza que está por venir, han llegado a la galaxia y su primer movimiento ha sido atacar la Tierra. Shepard se ve obligado a escapar de su planeta, dejando a la humanidad en una situación muy complicada, para intentar organizar un frente unido de todas las razas del consejo e intentar hacer frente al ataque segador.

Pero las otras especies son reacias a prestar su ayuda al tener ellas sus propios problemas. Shepard deberá lidiar con la situación y conseguir acabar con los Segadores de una vez por todas..."

Algunas unidades segadoras son impresionantes... y jodidas de matar.
Algunas unidades segadoras son impresionantes... y jodidas de matar.

Dar mi opinión sobre este juego no es algo fácil, ya no lo fue hacerlo de sus predecesores, pero este es el que cierra el círculo... el camino que empecé hace tantos años junto a Shepard, su historia, se acaba con esta tercera entrega. Por lo que me es imposible no tener en cuenta ese recorrido y centrarme solamente en este juego.

Jugablemente, esta tercera parte sigue mejorando la parte de acción de la saga, todos los movimientos del personaje son más fluidos (mejorando todavía más lo bien que se sentía manejar al comandante en el 2) y se ha añadido una especie de hoja en forma de bayoneta a los golpes cuerpo a cuerpo, para hacer golpes críticos o de más contundencia (una pijada pero que oye, nunca viene mal). Pero aunque se sigue mejorando este aspecto, BioWare ha dado medio paso atrás y ahora la personalización de las habilidades de los personajes se ha quedado como algo intermedio, ni tan simple como en la segunda parte, ni tan completa como en el original. Los puntos que se consiguen al subir de nivel, se utilizan para ir mejorando las habilidades de cada personaje (eso no ha variado), pero en esta ocasión al seleccionar una de ellas se despliega una especie de árbol, donde se muestra cómo puedes evolucionar dicha habilidad. Vale que solo se divide en dos ramas, pero como al elegir una casilla de una de ellas se pierde la que está al mismo nivel en la otra rama... pues hace que no todos los jugadores tengamos exactamente al mismo personaje (no da muchas opciones, pero ya es algo más complejo que en el anterior).

Por otro lado las armas también han aumentado su número, aunque no demasiado, pero lo compensan incorporando niveles, bastantes modificadores para sus características y el factor "peso". ¿Qué es eso?, pues básicamente cada arma tiene un peso predefinido (el cual puede variar añadiendo los modificadores que mencionaba antes) y el personaje, cuanto más peso lleve encima en armamento, menos ágil es. Es decir, si te pasas del peso aconsejado, Shepard corre menos o esquiva con una mayor lentitud. Es otra pijada, pero que añade un elemento más de rol al juego.

Un paso intermedio para el sistema de habilidades, ni muy básico ni muy completo.
Un paso intermedio para el sistema de habilidades, ni muy básico ni muy completo.

Otra característica que se queda en algo intermedio, es la exploración de mundos. Ahora en el minimapa cuando manejas la Normandía, tienes la posibilidad de emplear una especie de radar para descubrir anomalías en los planetas (ya sea misiones u objetos coleccionables, utilizando las sondas únicamente para recoger los objetos). La cosa pasaría como algo anecdótico, si no fuese porque cada vez que utilizas ese radar, vas alertando a los segadores próximos a tu localización... segadores que te atacan en el minimapa si te pasas utilizándolo y algo que hace más entretenidas estas exploraciones.

Sin duda, la jugabilidad es buena y divertida, pero... ¿y la historia?. El argumento es trepidante, los Segadores están atacando por toda la galaxia y tú estás dando vueltas con la Normandía tratando de solucionar las rencillas entre las especies, para conseguir un ejército unido capaz de hacer frente a la mayor amenaza que ha habido nunca. Todas las misiones son increíbles, visitamos mundos que no habíamos visto antes en la saga y para darle algo más de interés, Cerberus decide dar por saco. Todo te traslada la tensión de la situación, algo que solo rompe la aparente "tranquilidad" que hay a bordo de nuestra nave casi todo el tiempo... pero imagino que si no pudiésemos tener algo de pausa, el juego habría sido mucho más lineal. Algo que no me ha gustado es que tengamos menos personajes en el equipo, es algo que no entiendo porque nos encontramos con muchos en el transcurso de la historia y algunos se pasan en la Normandía el 80% del tiempo, no les costaba nada incluirlos (bueno, y hacernos pagar por uno de ellos ya es para llorar).

Pero lo peor, sin ninguna duda es el final (y sí, me refiero al extendido). En el anterior ya me pareció bastante malo el enfrentamiento final, pero es que en este es inexistente y además, una saga que se caracteriza por tener una buena historia y por dejar tomar decisiones con continuidad y consecuencias al usuario... coge y nos planta una elección final en la que da igual la opción que tomes, las variaciones entre ellas CASI NO SE NOTAN. La cara cuando lo estás viendo, es una mezcla de incredulidad y tristeza, por ver como todo lo que has vivido se concentra en final... malo.

Resumiendo, el juego es una auténtica pasada, divertido, entretenido y emocionante... hasta que llega el final y lo rompe todo en mil pedazos. 

Algo más que compañeros de aventura.
Algo más que compañeros de aventura.

viernes, 10 de julio de 2015

[RCi] Jurassic World

La Reapertura

Viejas ideas, nuevos errores.
Viejas ideas, nuevos errores.
"Han pasado veintidós años desde los trágicos sucesos acontecidos en las pruebas para la apertura de Jurassic Park. En este tiempo, otra gente ha tomado las riendas de la Isla Nublar, convirtiéndola en el parque temático más visitado del mundo.

Los errores del pasado se han subsanado y todos los dinosaurios están bajo control, permitiendo que los visitantes gocen de una visita emocionante pero segura al parque. Con el paso del tiempo, el público va perdiendo interés, por lo que los gestores de Jurassic World deciden dotar al parque de nuevos dinosaurios creados mediante modificaciones genéticas, algo que romperá la tranquilidad que reinaba hasta ahora y que pondrá en peligro a sus visitantes..."

Sin duda, el mejor dinosaurios de la película *-*
Sin duda, el mejor dinosaurios de la película *-*

Llevaba MESES esperando esta película. Me acuerdo hace un año o dos que descargando las pelis para volver a verlas con KouMugetsu, encontráramos en la casi desaparecida series.ly, un cartel de Jurassic Park 4, y nos lo tomáramos a coña. Pensamos en cine B o en una broma de algún usuario... Cuando vimos que ese cartel se transformaba en Jurassic World, nos quedamos boquiabiertos. 

A diferencia de mucha gente, a mí me gustó. Me sentí igual que cuando tenía 6 o 7 años y vi Jurassic Park por primera vez. Mi niña interior daba saltitos con cada dinosaurio que salía, aunque fuera uno inventado xD. Además, de la cantidad de apariciones inesperadas de dinosaurios que tanto me recordaron a la primera película... Las taquicardias, los mininfartos, la piel de gallina, el sudor frío... Grandes momentos, xD. 

El resto de la trama, en general, sigue también el esquema de la primera película: distintos puntos de vista a cerca de la utilidad de los dinos, una historia de amor, niños estúpidos para merendar que son familiares de la que parece la mandamás del parque... Lo que hace que sea un guiño tras otro a la película del 93, pero también que pierda algo de interés.

Visualmente me encanta, aunque claro, ahora está todo hecho a ordenador, no como antes... Y para mí, las películas antiguas tenían más encanto porque era todo un poquito más "real" xD. 

Desde mi punto de vista, es una gran película, pero cada vez el público es más exigente, y no supieron ganárselo (aunque a mí me ganaron de sobra). Muy recomendada, pero para verla sin demasiados prejuicios de antemano y perdiendo kilos de exigencias. 


La imagen de la discordia... con una polémica que sinceramente no entiendo.
La imagen de la discordia... con una polémica que sinceramente no entiendo.

Cuando anuncian la continuación de una saga tan antigua, al fan le pasan un par de cosas por la cabeza: la primera es ilusión por volver a vivir una nueva historia en el universo que tanto amó en su día, y la segunda es un miedo casi visceral... porque las posibilidades de que destrocen algo que te gustaba y la caguen es muy alta.

Esta película técnicamente es espectacular, los paisajes pero sobretodo los dinosaurios son increíbles. Incluso el protagonista (un dinosaurio inventado cogiendo cosas de varios que existieron) está muy bien diseñado e impone en pantalla, algo que es casi un requisito indispensable para el argumento en esta saga xD. Para mí el problema no es que se hayan sacado de la manga a una nueva especie, o que la historia sea igual que la de la primera película pero con ligeras actualizaciones (de hecho eso me ha gustado mucho, y los constantes guiños y referencias a la original son un puntazo). El problema es ese humor que no hace ninguna gracia en algunos diálogos o situaciones, que los niños protagonistas sean la cosa más hostiable que podrían haber encontrado... con unas personalidades que cada vez que abren la boca el interés de su trama baje entero vertiginosamente, un quiero y no puedo de relación amorosa, un jefe que sirve para hacer cuatro coñas y nada más, un tío de la división militar que es malo... pero un malo absurdo sin carisma ni interés. Pero sin duda lo peor, lo que cuando lo vi pensé "¿pero qué coño es esta mierda?", es el comportamiento que tienen en el final un T-Rex y un velocirraptor... (más el T-Rex que el otro), dos dinosaurios temibles, dos depredadores natos, lo que en las anteriores películas eran EL peligro en pantalla, pues en esta ocasión digamos que son como dos "colegas" que se dan la mano al terminar una partida de ajedrez y se van a su casa tan contentos  :/ (y de la escena final del T-Rex ya ni digo nada... porque madre mía menudo facepalm).

En definitiva, no me ha gustado la película, pintaba bien con el buen aspecto técnico, el nuevo dino y los guiños a sus predecesoras. Pero la han jodido.


La definición de niños repelentes...
La definición de niños repelentes...

jueves, 9 de julio de 2015

[OS] Panteón Ilustre: Pugletto









Humanización

Pugletto es un artista de EEUU que, entre los numerosos trabajos que podemos ver en su DeviantArt, destaca por transformar en humanos a diversos personajes de Disney.

Pero muchos han tenido esta idea antes, ¿qué diferencia a este artista del resto? Pues que decidió retratarlos de la manera más fiel a la realidad, es decir, por ejemplo Simba está retratado como un chico de origen africano.

Espero que os guste!