miércoles, 9 de septiembre de 2015

[RM] Bestiarius 1

La Familia no se define con Sangre

Gladiator con mitología.
Gladiator con mitología.
"Corre el año 85 después de Cristo y el poderoso imperio romano se encuentra en pleno apogeo. En su empeño por conquistar todo el mundo conocido, los romanos llegan a entrar en guerra con los pueblos de los subhumanos y las bestias con los que habían convivido hasta el momento.

Mientras tanto, los prisioneros de guerra, los esclavos y los delincuentes pasan a formar parte de las filas de los gladiadores. Tanto humanos como bestias se juegan la vida cada día en la arena de Roma en combates a muerte..."

Este manga fue una recomendación que me hicieron. No sabía nada acerca de él, ni siquiera sabía que existía. Pero lo poco que me contaron del argumento prometía y le di una oportunidad.

Y es precisamente eso lo más interesante de Bestiarius, la historia que nos cuenta... bueno, quizá no sea tanto la historia sino la ambientación en la que transcurre lo que más me atrae. La idea de un mundo en el que los seres mitológicos son "uno más" no es muy original, pero el hecho de llevar esto a la época del imperio romano y más concretamente a las luchas de gladiadores en el coliseo... ya es algo más raro de ver xD. Al principio creí que era un manga de historias cortas, más que nada porque este tomo cuenta dos que parecían no estar relacionadas entre sí, pero el final las une, así que espero con ganas ver si en el siguiente tomo se juntan todos los protagonistas de alguna forma, o si el hecho de que se unan al final ha sido algo anecdótico de este tomo.

El dibujo me encanta, superdetallado y bien hecho, es una gozada ver cada página de este manga. No conocía al autor, Masasumi Kakizaki, pero después de ver cómo trabaja voy a seguirle la pista >-<

En conclusión, un manga muy interesante, bien hecho y repleto de acción. Mis primeras impresiones no podrían ser mejores n-n

lunes, 7 de septiembre de 2015

[OS] Panteón Ilustre: Blule

Dificultad extra

Personalmente, Blule es una artista que me fascina por mi incapacidad de pintar con acuarelas. Desde mi punto de vista es una de las técnicas más difíciles porque las técnicas son agua, se esparcen como agua... Y es una jodienda.

Me encanta el punto de vista que le da a sus obras, un punto de vista colorido y feliz. Aquí tenéis su web desde la que podréis acceder a un montón de contenido. En esta muestra me voy a centrar en los superheroes porque fue lo primero que vi de sus obras y lo que me llamó la atención para seguirla.








sábado, 5 de septiembre de 2015

[RV] BioShock

Rapture

La historia de una ciudad.
La historia de una ciudad.
"En 1960, Jack es uno de los pasajeros de un avión que sobrevuela el océano Atlántico. Cuando el transporte sufre un accidente, Jack descubre que es el único superviviente y nadando entre los restos del avión llega a una pequeña isla coronada por lo que parece ser un faro.

En su interior descubre una extraña esfera metálica que sin saberlo, le trasladará debajo del océano hasta una descomunal ciudad sumergida bajo el agua. Nada más llegar, presencia una terrorífica escena que le hará entender que aquel lugar no era el refugio que esperaba, y que deberá luchar por su vida si quiere salir vivo de allí..."

Los plásmidos son esenciales para sobrevivir en Rapture.
Los plásmidos son esenciales para sobrevivir en Rapture.

Este es uno de esos juegos de los que todo el mundo te habla bien, tanto los jugadores como la prensa lo endiosan y eso quieras o no... hace que te pique la curiosidad. Le tenía muchísimas ganas y llevaba siendo uno de esos eternos "pendientes" en mi lista de títulos por jugar, pero ahora que lo he jugado tengo que darle la razón a todos los que cantan las maravillas de este juego.

Si tuviese que decir qué es lo mejor que tiene Bioshock, mi respuesta sería sin ninguna duda Rapture, el lugar donde se desarrolla toda la historia. Vayas a donde vayas, leas lo que leas, encuentres lo que encuentres, veas lo que veas... todo te cuenta algo. La atención por el detalle tanto en el desarrollo de la ambientación como en el del mapeado es abrumadora. Vale que gráficamente tampoco es que destaque demasiado, pero no le hace ninguna falta, está perfectamente tal y como está porque la ambientación suple con creces cualquier defectillo gráfico que podamos encontrar (y si te paras a soltar mierda por una textura en este juego, es que tienes un problema muy serio o te has equivocado de hobby ¬¬). La trama es muy interesante, pero lo que más me ha gustado es cómo te la van contando. En este juego encontrarás muy pocas escenas de vídeo, casi todo lo que conozcas tanto de la trama como de los personajes (o de la propia ciudad) será por medio del escenario y de audios: unos que escucharás si o si porque forman parte de la misión principal, y otros que están repartidos por el mapeado en forma de grabadoras que debes encontrar.

Con este juego he sentido esa soledad que no sentía desde el primer Halo, de repente estás en un lugar hostil en el que prácticamente todo quiere acabar contigo. Y es que cuando llegas a Rapture, lo que te encuentras no es la ciudad de ensueño que era... todo se ha ido a tomar por culo y al 100% de la gente que queda se le han fundido los plomos. Es una ciudad de locos.

Cualquier cosa que encuentres te será de gran ayuda,
Cualquier cosa que encuentres te será de gran ayuda,

La jugabilidad es la clásica de un shooter en primera persona, pero con algunos añadidos que le dan un más variedad y personalidad. Seguramente el más importante sea el ADAM y todo lo que trae consigo esta sustancia. Con ella puedes adquirir plásmidos que mejorarán las aptitudes físicas del personaje, o que le otorgarán una serie de poderes (estos consumen EVE, algo muy similar al maná de los rpg), tales como congelar a los enemigos, invocar un enjambre de insectos, confundir a los Big Daddys (uno de los enemigos más potentes que he visto en los videojuegos), quemar, electrocutar, poner trampas de viento, y un largo etc. Además la variedad de armas es bastante considerable, teniendo desde una llave inglesa para los ataques cuerpo a cuerpo, hasta un lanzallamas, un revolver o una ballesta además de muchas otras... las cuales pueden ser mejoradas y  tienen varios tipos de munición.

Pese a que hay numerosas máquinas expendedoras repartidas por la ciudad, en las que puedes comprar de todo (botiquines, jeringas de EVE, munición, etc), se hace indispensable el buscar por cada rincón de Rapture para encontrar suministros si no quieres quedarte sin dinero rápidamente. Existe la opción de piratear cualquier máquina que te encuentres (tanto las expendedoras como todas las relacionadas con la seguridad), algo que es muy recomendable hacer pero que según vana pasando las horas de juego se va haciendo más y más tedioso. Este junto al sistema de investigación de enemigos mediante fotografías (en cierto punto de la trama te dan una cámara y con ella debes sacar instantáneas a los enemigos :/ ) son lo único que me ha disgustado de la jugabilidad, pero no dejan de ser cosas opcionales de las que puedes pasar si quieres. 

En conclusión, un gran juego que consigue meterte en su mundo enseguida gracias a una ambientación perfecta. Divertido de jugar y muy entretenido, con alguna pequeña cosa que se podría mejorar... pero en general un juego que debéis jugar. ;)

El minijuego de pirateo que acabarás odiando.
El minijuego de pirateo que acabarás odiando.
PD: El final no me gustó demasiado... pero hay varios finales, por lo que tendré que ver los demás antes de decir nada más xD.

jueves, 3 de septiembre de 2015

[RM] Berserk 5

Integrado

Profecía de muerte.
Profecía de muerte.
Este es el tomo en el que más "tranquilo" (lo pongo entre comillas porque vaya donde vaya es como un elefante en una cacharrería, tanto en la batalla como fuera de ella y en este tomo hay varios ejemplos xD) he visto a Guts. Ha encajado perfectamente en la banda del Halcón (algo que le sorprende hasta a él), y es curioso ver cómo se relaciona con los diferentes compañeros que tiene.

Aunque para mi destacan dos de esas relaciones, (bueno, quizá tres si contamos a los hombres que están bajo su mando), la que tiene con Casca, de conflicto constante; y la que tiene con Griffith, de amistad... un tanto rara pero pura. Y digo que es rara porque, aunque ambos se tratan como dos amigos normales, Griffith no creo que considere a Guts un igual, es decir, da la sensación de que para él es como su mejor baza, un as bajo la manga, su mejor arma... y eso lo deja claro siempre que tiene ocasión (refiriéndose al protagonista como una posesión, un peón, etc).

Las batallas son espectaculares en este tomo, y el dibujo ayuda mucho a que lo sean. De hecho el combate que hay al final es increíble. Hay alguna viñeta a doble página en la que aparece el enemigo, que es simplemente espectacular, tanto el dibujo como el diseño (quién me lo diría en el tomo 1 xD).

En conclusión, un tomazo, repleto de acción, de información sobre la trama y los personajes... una auténtica gozada.

martes, 1 de septiembre de 2015

[OS] Road to bunny: Presentación


La Decisión

Adoptar cualquier animal no es juego, no es una decisión que se deba tomar a la ligera. Por esa razón, quería lanzar una reflexión sobre mi experiencia hasta hoy con mi nueva compañera de piso, antes de hablar de cómo cuidarla, de cómo tratarla, quiero hablaros de cómo ha cambiado mi vida y cómo es totalmente diferente a lo que me habían dicho y a lo que yo misma creía.

Su nombre es Atenea (como la diosa griega de la guerra estratégica, la civilización, la sabiduría, las artes, la justicia), la adopté el día 10 de julio de 2015, en aquel momento tenía 3 meses y consideramos ese día como el de su "cumplemes", así que actualmente tiene 4 meses y medio. Es de raza hotot, diría que más concretamente dwarf hotot, pero no estoy segura e incluso diría que puede ser una mezcla: es blanquita como la nieve, con el borde de los ojos negro (característica de los hotot), tiene las orejas grises y un punto gris (sí, un único punto) en el lomo. Además tiene unos ojos preciosos, que según cómo le da la luz pueden parecer grises o marrones muy claritos. Aquí os dejo fotos del día que se convirtió en miembro de nuestra familia:


Como veis, era pequeñita (hoy sigue siendo una renacuaja, pero no tanto). En la foto de la izquierda y en la superior derecha, estaba explorando su nuevo hogar, algo muy importante para ellos, pero de eso ya hablaremos.

Antes os dije que quería hacer una reflexión que para mí es muy importante y es algo de lo que me he dado cuenta con esta experiencia. Cuando Atenea llegó a nuestras vidas, me di cuenta de que todo lo que había leído por internet era mentira. 

Me encontré con una conejita tímida y un pelín arisca que disfrutaba de su soledad, igual era a lo que estaba acostumbrada, a la que le costó mucho empezar a sentirse cómoda con nosotros en su territorio. No sabíamos muy bien cómo actuar porque no contábamos con experiencia y toda la información que reunimos no era la adecuada para ella. Entonces decidimos pasar la mayor parte del tiempo en su habitación, con la jaula abierta y que ella nos oliera. A medida que pasaban los días, cada vez se sentía más cómoda y se notaba mucho. Jugaba con nosotros, nos mordía las zapatillas... 


El gran problema venía en el momento que había que meterla en la jaula, porque no podíamos dejarla suelta todo el día y menos sin estar vigilándola. Tenía un poco de miedo a los humanos (creo) y no se dejaba coger bajo ningún concepto, tampoco seguía la comida que le ibas poniendo para ir a la jaula. La verdad es que era el momento más estresante y frustrante para ella y para nosotros. 

Eché muchos días muy frustrada, sin saber qué hacer para que ella se sintiera cómoda. No quería que me dejara achucharla, ni tenerla en el colo constantemente, solo quería que se dejara meter en la jaula, y no lo conseguía. 

Poco a poco, ella fue cogiendo confianza hasta el punto en que a día de hoy, estás sentada en el sofá y viene a morderte las zapatillas y a restregarse contra ti para que la cojas en el colo y le des mimos. Pero durante las primeras semanas fue muy duro para mí, porque veía que ella se estresaba y por nada del mundo quería que se sintiera más incómoda aún. 

Por otro lado, quería resaltar otra experiencia que ya es más actual. Poco después de adoptarla, tuve que tenerla durante unos días en mi habitación. Atenea estaba más confiada, pero por supuesto siempre quería estar fuera de la jaula. Estuvo 3 o 4 noches durmiendo en mi habitación, dentro de su jaula... 3 o 4 noches que no pude dormir. Cada vez que me movía en la cama, ella se daba cuenta de que estaba ahí y empezaba a morder los barrotes para que la soltara, pero yo no iba a ceder. Iba junto a ella, le repetía varias veces que no hasta que paraba... Pero en cuanto me quedaba dormida, volvía a hacer lo mismo. Fueron unos días realmente duros. 


Os estaréis preguntando cual es la reflexión o por qué cojones os cuento esto, y la respuesta es muy sencilla. Cada vez que leo en internet que el conejo es el mejor regalo (que ya lo de regalo me toca la moral) para un niño... Me dan ganas de empezar a zapatazos con todo el mundo. Los conejos no son perros, no van a saltar a tus brazos en cuanto te vean, ni van a jugar contigo. Es el animal más independiente que he tenido en mi vida. 

Tener un conejo es una experiencia dura, llena de incertidumbre, un conejo no acepta órdenes, no aprende que algo está mal o bien, no te hace caso cuando le llamas. Un conejo puede morder la mano que le da de comer, para un conejo no hay educación. Un conejo, es un conejo. Un animal pequeño, miedoso y que su hábitat natural es oculto bajo tierra. Creo que ningún animal puede ser un juguete o una mascota, creo que son animales y punto. Pero los perros pueden ser educados, pueden aprender un montón y ser más civilizados que algunas personas, pero los conejos no tienen esa capacidad. Con mucha paciencia pueden aprender a reaccionar a su nombre, pero poco más. 


Además, los conejos dan muchísimo trabajo. Atenea aprendió bastante rápido a hacer sus necesidades en el sitio adecuado para ello, pero hay que cambiarlo cada 2 o 3 días, hay que cepillarla casi todos los días, no puede estar en sitios con mucho calor o corrientes de aire... Entonces, si quieres regalarle un conejo a tu hijo, hazlo, pero sé consciente de todo el trabajo que vas a tener, porque por muy responsable que sea un niño, hay cosas que no va a poder hacer el solo. 

No esperes que tu conejo salte a tus brazos o te coma a besos, porque no lo va a hacer. El mayor signo de respeto o cariño para un conejo es tumbarse a tu lado con la suficiente confianza de que va a estar tranquilo. Con tiempo, igual vendrá a pedirte mimos, pero ya te digo que es cada muuuuuuucho tiempo. 

Por increíble que parezca, los conejos necesitan bastante espacio para correr y saltar, si no disponen de espacio para disfrutar, es más difícil que socialicen contigo, es decir, si tú no les das sitio para correr, ellos no se van a hacer tus "amigos". 


Por eso, vuelvo a repetir: todos los animales conllevan una enorme responsabilidad, en este caso me centro en los conejos porque es lo que tengo actualmente, pero este discurso se puede aplicar desde un hámster a un caballo. Cada animal es un mundo y merece ser cuidado en toda su belleza y esplendor, con sus manías y particularidades :)