martes, 28 de junio de 2016

[RCi] Ninja Turtles: Fuera de las Sombras

Vuelve el peinado mohicano


Perdiendo algo de frescura.
Perdiendo algo de frescura.
"El malvado Shredder que tantos problemas ocasionó en el pasado, escapa de la cárcel mientras es trasladado. Utilizando una novedosa tecnología, acaba en un lugar desconocido donde hace una alianza, que pondrá en sus manos un inmenso poder y amenazará a todo el planeta Tierra.

Tras un tiempo en las sombras, Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello vuelven a la acción para intentar evitar los planes de su acérrimo enemigo. Para lograr sus objetivos, el villano cuenta con la colaboración del brillante científico Baxter Stockman, quien convertirá a dos de sus subordinados en auténticas bestias que plantarán cara a las tortugas..."

Me siguen encantando los diseños de los personajes.
Me siguen encantando los diseños de los personajes.

La primera parte de estas nuevas Ninja Turtles me sorprendió para bien, es cierto que no fue una película sobresaliente, pero entretenía y estaba bien hecha. Esta segunda parte sigue sus pasos y vuelve a hacerlo bastante bien... pero mi sensación al salir del cine no ha sido tan buena como lo fue con su precuela.

La historia de esta segunda entrega introduce muchas cosas "nuevas", y entrecomillo lo de nuevas porque esta película es un calco a la serie animada que empezó su emisión allá por 1987, ya lo era la primera, pero en esta aparecen algunos de los personajes que más recuerdo y que más identifico con mi infancia (aparte de las propias tortugas, claro). Los enemigos que se transforman en bestias ya me los esperaba, porque básicamente te los enseñan en los tráilers, pero el otro villano que aparece me ha dado una grata sorpresa (bueno, y algo asquerosa ya que la cantidad de viscosidades que segrega en pantalla cada vez que aparece es impresionante xD). Además, está el personaje que interpreta Stephen Amell, que aunque también se muestra en algún tráiler, me ha encantado verlo en esta continuación. Tanto él como los demás personajes son increíblemente fieles a los de la serie original, tanto en personalidad como en diseño, aunque con Casey Jones pasa algo similar a lo que pasaba con April en su día... pero si no me importó lo de la reportera, esto tampoco lo hace.

Técnicamente sigue siendo espectacular, tanto en el apartado visual como en el sonoro. Tiene escenas muy impresionantes e incluso en algunos casos llegan a ser algo exageradas, pero tampoco es que desentonen dentro del carácter de la película. En la trama hay un par de puntos que me han parecido interesantes, uno es cierto objeto que provoca que los cuatro hermanos discrepen de forma bastante clara y que veamos si son capaces o no de sobreponerse a esa diferencia de opinión. La otra es el cómo reacciona la gente al conocer la existencia de los protagonistas, mientras que el punto anterior me gustó bastante, este me pareció que no lo han sabido llevar. 

En resumen, pese a que técnicamente es muy buena y a que las nuevas incorporaciones le dan más variedad de situaciones, esta segunda parte no me ha parecido tan divertida como la primera, incluso las coñas y los chistes me parecieron más flojos. Es una película entretenida, pero yo prefiero la primera.

Una de las nuevas incorporaciones.
Una de las nuevas incorporaciones.

martes, 21 de junio de 2016

[RV] Far Cry 3

La definición de locura


El camino hacia tu lado salvaje.
El camino hacia tu lado salvaje.
"Jason Brody es un joven que disfruta de unas vacaciones en Bangkok, junto a sus dos hermanos y un grupo de amigos. Además de otras cosas, deciden hacer paracaidismo cerca de una isla.

Todo cambia cuando aterrizan allí, el lugar está lleno de piratas, estos los raptan y separan al grupo. Jason permanece junto a su hermano mayor Grant y gracias a las habilidades de este, consiguen salir de su jaula e intentan escapar del campamento pirata. Pero su líder, Vass los descubre y mata a Grant. Es entonces cuando Jason decide intentar salvar a sus amigos e ir contra los piratas, con la ayuda de los nativos de la isla..."

Capturar los puestos enemigos es esencial para moverte con rapidez.
Capturar los puestos enemigos es esencial para moverte con rapidez.

Mi experiencia con esta saga hasta llegar a este juego no se puede decir que haya sido la mejor, no jugué al primero y el segundo... bueno, digamos que a las pocas horas de juego ya estaba bastante harto de ir de un lado para otro enfermo y teniendo que lidiar con un respawn de enemigos absurdamente elevado.

Esta tercera entrega lo cambió todo, de repente estaba corriendo por las dos islas que componen su mapeado, haciendo un montón de cosas y lo que es más importante, divirtiéndome. La historia nos pone en la piel de un joven llamado Jason, que está con su grupo de amigos pasándoselo en grande en un lugar paradisiaco. Todo va bien hasta que tras practicar salto en paracaídas, acaban en una isla dominada por un grupo armado liderado por Vass. Este juego tiene una característica que no suelo ver en muchos otros títulos, y es que tú... como jugador, vas evolucionando al mismo tiempo que lo hace el personaje que protagoniza la historia. Es cierto que la gran mayoría de los títulos de la industria intentan esto mismo, pero no lo consiguen al nivel que este Far Cry3, Jason es un joven inexperto que se encuentra en una situación adversa, asustado y en tensión. Desde un inicio tiene unas nociones de supervivencia y del uso de armas, pero nunca se había visto en una situación parecida y a nosotros como jugador nos pasa lo mismo. Probablemente ya hemos jugado a otros shooters y a otras aventuras, pero al empezar este juego estamos ante un nuevo reto. 

Jason empieza viéndose obligado a sobrevivir, le atacan y debe defenderse, al principio de forma torpe y en clara desventaja, con poco armamento y con las habilidades básicas. Pero como ya dije antes, de repente se ve corriendo por la selva, logrando sus objetivos, aniquilando a sus enemigos, salvando a sus amigos... se siente bien, realizado, libre, poderoso, siente que esa isla es su lugar. Esto se traslada al jugador y hace que el título sea muy pero que muy divertido. 

Mejorar tu equipamiento es algo esencial.
Mejorar tu equipamiento es algo esencial.

Pero hay otra cosa que también lo está invadiendo, carcomiendo su ser desde dentro, algo de lo que él no parece darse cuenta. Jason pasa de verse incapaz de entrar en una confrontación directa a vida o muerte, a disfrutar con la violencia. La historia de este juego es una oda a la locura, las continuas referencias al cuento de Alicia en el país de las Maravillas no están ahí simplemente porque sí, todos los personajes que habitan en esas islas están como una puta cabra... Jason incluido. Me encantó el paralelismo que surge entre el protagonista y Vass. El pirata es el final del sendero que sigue Jason durante el juego, alguien desquiciado por las experiencias que ha vivido, harto del mundo y de la gente, una persona que ya sólo se guía por sus instintos más primarios y que no confía ni en sí mismo. El juego refleja muy bien la evolución de tu personaje, tanto a nivel argumental como a nivel jugable.

Y es que la jugabilidad es casi perfecta, un mapeado extenso en el que puedes deambular a tu antojo. Un sistema que te va dando experiencia según vayas realizando misiones (tanto principales como secundarias... aunque las secundarias no son demasiado buenas), liberando puestos enemigos, matando enemigos, desbloqueando zonas del mapa gracias a las torres de radio, etc. Experiencia que te otorga puntos que gastar en tres ramas de habilidades que te van convirtiendo en una auténtica máquina de matar (además, puedes tener todas las habilidades de las tres ramas ya que el juego no te limita a seguir sólo una), y que se reflejan físicamente en Jason mediante unos tatuajes de su brazo. El juego te permite dos formas de afrontarlo: yendo a saco en plan rambo con ataques directos y sin pensártelo mucho, y en plan sigilo. Esta segunda opción es la que te trae más ventajas, ganas mucha más experiencia y por lo tanto consigues habilidades más rápido (tener un buen arco y un rifle de francotirador con silenciador es la cosa más cheta que hay xDD).

Otro de los puntos claves de la jugabilidad es la caza, es esencial cazar para conseguir materiales para ir ampliando el número de objetos que puedes llevar. Se pueden ampliar todos los "recipientes" que llevas encima, los correspondientes a la munición, a las jeringuillas (que actúan como cura y dándonos mejoras temporales, como inmunidad al fuego o más capacidad pulmonar para bucear a más profundidad), aunque quizá el más importante y el que debe ser la principal prioridad es la que te aumenta el número de armas que puede llevar encima, se nota mucho la diferencia de ir con dos a ir con cuatro.

En resumen, un auténtico juegazo con una historia interesante y que además es divertido. Largo, lleno de opciones y de cosas que hacer. Si tenéis la oportunidad de jugarlo, hacedlo n-n.

Las torres de radio... las atalayas de este Far Cry xD.
Las torres de radio... las atalayas de este Far Cry xD.

lunes, 20 de junio de 2016

[RV] Dark Souls II

Un ciclo de maldición


Otro reino, el mismo problema.
Otro reino, el mismo problema.
"La maldición de los huecos ha vuelto a aparecer, y tú, al estar marcado por ella te ves atraído sin remedio hacia el lejano reino de Drangleic, donde se dice que moran las almas más poderosas del mundo, capaces de devolver a los no muertos su humanidad y así escapar del terrible destino de los huecos.

Desde un pequeño asentamiento llamado Majula, el Heraldo de Esmeralda te encomienda que busques a cuatro seres antiguos y consigas sus almas, para así poder acceder al castillo y llegar hasta el monarca de Drangleic, el Rey Vendrick, quien conoce el método para volver a enlazar la llama a este mundo..."

Como ya es tradición, empiezas siendo un mindundi.
Como ya es tradición, empiezas siendo un mindundi.

Entre los fans de la saga Souls, se suele decir que el primer juego de este estilo que juegas, es el que te resulta más complicado. No conoces el estilo de juego, su modo de contarte lo que pasa, sus dinámicas, etc... pero una vez consigues superar este primer reto, el resto ya no son tan difíciles porque ya tienes callo y has aprendido a jugar. Sabiendo esto y que mi primer juego de la franquicia fue Dark Souls, esta segunda entrega debería haber sido más benévola conmigo, pero lo cierto es que he sufrido el doble que con el primero. 

Cuando empiezas una partida en Dark Souls II y vienes de la anterior entrega, tienes una sensación de nostalgia, en apariencia todo parece igual y todo te recuerda a lo que ya has vivido, pero a mí esta sensación no me duró demasiado. No sabría explicar muy bien el motivo de esto, pero al traspasar la primera puerta que te encuentras en el juego (incluso antes de editar a tu personaje), las cosas empezaron a parecerme extrañas... sí, está claro que este título destila el estilo Souls por todas partes, pero es... diferente. La historia sigue tan oculta como en su predecesor, pero pierde algo de epicidad al tratar un ciclo más entre una época de luz y otra de oscuridad, no es el comienzo ni el fin de este relevo por lo que, lo que hagamos o dejemos de hacer parece algo irrelevante y le resta algo de interés. Pese a esto, hay localizaciones y enemigos muy impresionantes, además alguno de personajes que nos vamos encontrando me han encantado e incluso parecen tener algo de similitud con viejos conocidos del primer Dark Souls (sobretodo en las funciones que desempeñan dentro del propio juego). Técnicamente se nota una mejora, aunque tampoco tanta como me esperaba. El diseño de niveles es fantástico, pero por separado; recuerdo que cuando jugaba al primero y observaba el escenario, si se veía una edificación a lo lejos era porque tarde o temprano llegarías allí... todo tenía sentido. En esta segunda parte, hay lugares que parecen pegados con cola y porque sí, hay mucha variedad de ambientaciones pero están mal enlazadas. Quizá el único sitio que se libre de esto sea Majula, el único lugar "tranquilo" y ajeno a todo el caos que reina en Drangleic, que además cuenta con una de las mejores melodías del juego xD.

El número de ranuras de equipo se ha incrementado.
El número de ranuras de equipo se ha incrementado.

Jugablemente se han cambiado bastantes cosas. Desde un inicio tendremos acceso al viaje rápido entre todas las hogueras que encendamos (a lo mejor esto se debe a que eran conscientes de que las zonas estaban mal conectadas o-o). Empezaremos sólo con un frasco de estus y su número sólo aumentará si vamos encontrando cierto objeto a lo largo de la partida (además, la animación que hace el personaje al usarlo es mucho más lenta), para compensar esto se añaden las gemas de vida que aparte de tener varios tipos que regeneran más o menos tu barra de vida, pueden conseguirse siempre de forma ilimitada. Es un objeto mucho más rápido que el estus y la verdad es que viene de perlas para los combates contra jefes. Otro cambio afecta a la subida de nivel, que ahora sólo puedes hacerlo hablando con un personaje en Majula, esto ya es algo que no me hace tanta gracia, subir de nivel en las hogueras era rápido y sencillo... ahora no es que sea complicado pero te exige perder tiempo viajando al asentamiento, aunque no supone un gran esfuerzo, prefería el otro método.

Por otro lado está el tema del respawn de enemigos al descansar en las hogueras, que ahora dejan de aparecer si se les ha matado cierto número de veces. Es otra de las cosas que no terminan de gustarme, no le veo mucho sentido a limitar la reaparición de enemigos en una zona, pero bueno... también han incorporado un objeto que al quemarlo en una hoguera restablece los enemigos y además incrementa su dificultad y su número. Por lo que le da mucha rejugabilidad a las zonas que ya te conoces al dedillo, algo que en un principio me pareció un error se convirtió en una opción interesante. El tema de la antorcha, que tanto se promocionó por parte de la desarrolladora, me parece algo anecdótico. Es cierto que hay un par de localizaciones en las que los enemigos reaccionan de una manera diferente ante la luz que proporciona este objeto, y te facilita la vida a la hora de acabar con ellos, pero si decides no utilizarlo tampoco es que el juego se te complique demasiado, de hecho me parecen mucho más interesantes las piedras de cierre de Pharros. Unos objetos que tiene utilidad en muchos sitios de Drangleic y que en el momento de ser usados, no sabes si van a activar una trampa o un secreto, lo que añade un punto más de tensión a tu partida xp. Aunque sin ninguna duda, lo que más me ha gustado ha sido la sustitución de las humanidades por las efigies humanas. Antes para anular el estado hueco, debías utilizar una humanidad en una hoguera, pero con las efigies puedes anular ese estado en cualquier lugar... y el hecho de no tener que ir desde una hoguera hasta un jefe por ejemplo, con el miedo a que te maten y tengas que volver a hacer el recorrido gastando otra humanidad, es una gozada *-*.

En definitiva, esta segunda entrega de Dark Souls tiene muchas novedades jugables, un apartado técnico menos redondo que el anterior y una historia que está bien. ¿Es un gran juego? SI, ¿me ha gustado más que el primero? NO. Es un imprescindible para los fans de la saga y para todos aquellos que quieran un juego que les plantee un reto difícil de superar.

Los nuevos objetos son más útiles que los anteriores.
Los nuevos objetos son más útiles que los anteriores.

domingo, 19 de junio de 2016

[RM] Ataque a los Titanes: Antes de la caída 5

Bambú de hierro


El equipo anti-titanes va tomando forma.
El equipo anti-titanes va tomando forma.
Este es uno de los tomos más interesantes de este spin off y, curiosamente, también es uno de los más pausados (sino el que más). Toda la acción que caracteriza a este manga brilla por su ausencia en esta entrega, pero a cambio deja una cantidad bastante alta de información. Ya había dicho antes que me gustaba cómo se iban dando poco a poco pequeñas pinceladas sobre "el dispositivo", pero en este quinto tomo se dejan de tonterías y nos desvelan absolutamente todo sobre él: su origen, nos hablan de su inventor, se nos dice porqué no lo utilizan los soldados e incluso se menciona el material principal del que está hecho. De hecho, todo lo que rodea a dicho material es muy curioso, no paro de preguntarme el porqué de que sea el único que consigue herir a los titanes y espero que se explique tarde o temprano.

Pero no solo hay datos interesantes sobre el universo de Ataque a los Titanes, además hay una parte muy sentimental por así decirlo, protagonizada (cómo no) por Kyklo y Carla. No se acerca ni de lejos a un tema amoroso ni mucho menos (algo que por cierto me gustaría bastante ver), pero sí que hay una conversación muy interesante sobre lo que sienten con respecto a su situación actual y futura. Me ha encantado ver a Carla discrepar con las intenciones de Kyklo, y me ha gustado todavía más el cómo se resuelven esas diferencias de opinión. Esta pareja me empieza a gustar, creo que han evolucionado mucho y estoy deseando ver cómo avanzan hacia sus nuevas metas. Estaba claro que Kyklo querría moverse después de ver y sentir por sí mismo qué son los titanes, pero me ha sorprendido la determinación de Carla, no me esperaba que su historia tirase por donde se muestra en este tomo... pero me alegra que su personaje gane algo más de relevancia.

En conclusión, un quinto tomo sorprendentemente bueno para carecer totalmente de acción.

jueves, 16 de junio de 2016

[RCi] Warcraft: El Origen

Conflicto en Azeroth


Fantasía a raudales.
Fantasía a raudales.
"El mundo de Draenor está muerto y pasa por sus últimos días, la horda de orcos que vive allí decide buscar un nuevo lugar donde vivir y gracias a la magia, llega al pacífico mundo de Azeroth.

Los habitantes de este nuevo mundo son en su mayoría humanos, aunque también hay enanos, elfos y otras razas. La llegada de los implacables orcos pone en pie de guerra a los humanos, que intentarán conocer las intenciones de sus nuevos enemigos y hacerles frente. Aunque no tardarán en descubrir que el motivo de la invasión y el origen de la maléfica magia que utilizan, está más cerca de Azeroth de lo que pensaban..."

Es imposible que Durotan te caiga mal.
Es imposible que Durotan te caiga mal.

Últimamente estamos asistiendo a un festival de películas basadas en videojuegos, y parece que la cosa va a seguir así una temporada. En esta ocasión, no he jugado a ningún Warcraft, pese a que tengo el tres, aún no le ha tocado instalarse en mi PC.

Al no conocer nada de su historia ni de sus personajes, he ido al cine sin ninguna expectativa, y creo sinceramente que así es como se debe ir a ver cualquier película (la realidad es que lograr esto es bastante complicado). A consecuencia de mi ignorancia, he disfrutado mucho de esta película, el mundo que envuelve esta historia es rico y profundo, la estructura social y el comportamiento de las diferentes razas me ha encantado. Técnicamente es un film sencillamente espectacular, los paisajes son inmensos pero plagados de detalles, aunque lo que más destaca es el modelado de los personajes "no reales". Hay varias razas que están generadas por efectos especiales (y otras como los elfos tienen algún pequeño añadido), pero la más vistosa es la de los orcos... aunque es normal ya que su carga en la trama es mucho mayor a la de las demás. Los animales, las ciudades, los efectos visuales cuando se usa magia, todo está a un gran nivel. Las escenas de acción son muy dinámicas, da gusto ver los combates, aunque se nota demasiado que los personajes principales están a un nivel por encima de cualquier otro combatiente.

Por otro lado, el guión está bien construido. En muy poco tiempo consigue que entiendas la situación por la que pasa cada pueblo, además muestra las motivaciones y la forma de ser de cada personaje de un forma bastante clara. A la historia le sobra chicha que contar y creo que ese es precisamente el mayor problema de esta película. Los acontecimientos se suceden de una forma natural, pero la relación entre los diferentes personajes va demasiado rápido, es decir, muchos de ellos se acaban de conocer pero pasan por un montón de estados emocionales en un periodo de tiempo ínfimo. Sus relacionas no evolucionan, simplemente pasan de una cosa a otra en un abrir y cerrar de ojos, y es algo que me ha chocado mucho. En el mundo del cine se han hecho trilogías de historias que no daban para tanto, pero creo que a Warcraft le habría venido bien darle algo más de tiempo a sus personajes.

En conclusión, una película bastante decente y una historia que quizá necesitaba algo más de desarrollo. Lo bueno es que tiene un final que puede dar pie a secuelas, lo malo es que no sé si las harán. :/

Los detalles de todo lo que se ve, son brutales *-*
Los detalles de todo lo que se ve, son brutales *-*

lunes, 6 de junio de 2016

[RCi] xXx

Adicto a la adrenalina


Acción y explosiones a raudales.
Acción y explosiones a raudales.
"Xander Cage es xXx, un loco de los deportes de riesgo que se gana la vida vendiendo los vídeos que graba cuando lleva a cabo sus peligrosas hazañas. Tras tirarse en paracaídas desde un coche robado que se está cayendo por un precipicio de 250 metros, Cage ha llamado la atención de Augustus Gibbons, un veterano agente de la Agencia de Seguridad Nacional.

Gibbons pone a Xander entre la espada y la pared, o colabora con su agencia o va a la cárcel para pagar por todas sus piruetas ante la ley. Accede a colaborar y acaba en Praga, intentando descubrir lo que trama una organización terrorista que se autodenomina Anarquía 99..."

A Cage se la trae floja casi todo...
A Cage se la trae floja casi todo...

Esta es una de esas películas en las que parece que un guionista estaba un día tan tranquilo en su casa, cuando de repente le surge de lo más profundo de su mente la idea de añadir a una historia que ya se ha hecho, un elemento que (según él) la mejore.

Triple X es el resultado de coger una película como por ejemplo cualquier Misión Imposible o cualquier James Bond, ponerle a un protagonista muy pasado de vueltas, que odie sobre todas las cosas tanto el gobierno como respetar un mínimo las leyes y que además sea un adicto a las sensaciones fuertes y la adrenalina. Lo curioso es que Vin Diesel le viene como anillo al dedo a este personaje, lo hace francamente bien y su interpretación es de lo poco que se salva de este film. La acción es el otro punto fuerte de la película, ya no tanto la típica de peleas o tiroteos, sino las escenas con las que Cage se gana la vida y que luego utiliza a la hora de llevar a buen puerto la misión que le encomienda la NSA. Hay situaciones muy espectaculares de principio a fin, algunas son algo exageradas y parecen estar ahí simplemente porque sí, pero la verdad es que son bastante vistosas. Por otro lado está el grupo de villanos de la trama, unos cuantos individuos que parecen sacados de un catálogo de malos por defecto que no me han dicho nada. Su líder es un niño rico que odia a todo el mundo y que se cree superior por tener cantidades ingentes de dinero, tanto el plan que tiene para someter a todas las naciones como el método y los artilugios que utilizan son muy cutres, no me ha convencido para nada este personaje. De hecho ni siquiera me ha gustado la interpretación de Samuel L. Jackson, y eso que es bastante difícil que este hombre me decepcione.

De la historia sólo me ha gustado una parte, que es la que va desde el principio hasta que le dan al protagonista su misión, ver las diferentes pruebas por las que pasa Xander es muy entretenido y dad su personalidad, hay situaciones en las que resulta hasta divertido ver sus reacciones. Todo lo demás es olvidable. Técnicamente está bien, como ya he dicho, lo mejor son las escenas de piruetas con vehículos, paracaidismo, snow, etc... y la banda sonora tiene temas bastante cañeros que funcionan muy bien con el carácter del film.

En conclusión, una película de acción del montón con algunas escenas espectaculares y poco más.

Gibbons se cree muy importante... pero no lo es.
Gibbons se cree muy importante... pero no lo es.

domingo, 5 de junio de 2016

[RV] Dark Souls

Has muerto


Aprende a base de morir.
Aprende a base de morir.
"En el origen del mundo, existió la época de los dragones, unos seres de piedra que gozaban del don de la inmortalidad. Un día, surge en esta tierra la primera llama y con ella llegó la disparidad: calor y frío, vida y muerte, y por supuesto... luz y oscuridad. Entre este fuego, cuatro seres encuentran un alma de gran poder, cogiendo cada uno un fragmento para sí: el primer muerto Nito, la bruja de Izalith, el señor de la Luz Solar Gwyn y el furtivo pigmeo.

Los tres primeros, junto con un dragón descamado llamado Seath, se enfrentaron a los dragones y acabaron con ellos, instaurando la edad del Fuego. Un tiempo de paz y prosperidad que se ve truncado con la llegada de la maldición de la señal oscura..."

Casi todo lo que te encuentras en el mundo es hostil.
Casi todo lo que te encuentras en el mundo es hostil.

La fama de este juego y de todos los Souls en general, es enorme. Es considerado uno de los mejores juegos de los últimos 10 años además de ser una especie de línea roja, que divide a los jugadores expertos de toda la vida de los denominados "casuals". Esa reputación de juego difícil es algo que atrae a mucha gente y que genera una enorme curiosidad a aquellos que no lo han jugado.

¿Es Dark Souls un juego difícil?, la respuesta es un rotundo sí. Muchos parecen querer quitarle esta etiqueta, diciendo que sólo es exigente, pero yo creo que su dificultad radica precisamente en eso. Este título no te lleva en ningún momento de la mano, empieza explicándote muy brevemente el origen del mundo en el que se va a desarrollar y luego te suelta en él sin un mapa, sin una dirección clara, sin nada más allá de alguna línea de diálogo con un npc que te sugiere que busques un par de campanas. Esto en un principio puede abrumar al jugador, porque siendo sinceros, no estamos acostumbrados a este tipo de narrativa indirecta. De hecho, puedes pasarte el juego sin enterarte de la inmensa mayoría de la historia que se cuenta en él. Esta se cuenta en las conversaciones con los personajes, en las descripciones de todos los objetos, en los eventos que van ocurriendo según avanzas, en cada paisaje que ves y en cada zona que visitas... lo malo de esto es que requiere que te fijes en todo, que lo pruebes absolutamente todo e incluso que tengas algo de suerte haciendo algunas cosas para que aparezca en tu partida determinado personaje o ocurra algo en concreto. Resumiendo, es imposible conseguir ver o enterarte de todo lo que da de sí la historia en una primera partida, además es de esas que está abierta a interpretaciones, por lo que cada uno puede sacar diferentes conclusiones. En este aspecto, este videojuego tiene un punto de misterio que me ha encantado, el hecho de tener que esforzarte para saber qué hay detrás de lo que está pasando es algo que me gusta. Por otro lado, tener este tipo de narrativa no es un impedimento que lastre la diversión del título, porque el punto clave de él no es precisamente su historia, sino que es su jugabilidad.

Saber qué estadística subir con cada nivel es esencial.
Saber qué estadística subir con cada nivel es esencial.

Dark Souls es un juego de rol y acción, en el que vas explorando un mapeado repleto de secreto, enemigos y trampas, con un característica muy peculiar... que es que todo está ahí para joderte. Lo primero que debes aprender e interiorizar es eso, que tu personaje es un no muerto en territorio hostil. La primera zona del juego funciona a modo de tutorial, y la verdad es que creo que es de los mejores tutoriales que he visto, aparte de enseñarte los movimientos y controles básicos, te deja muy claro el carácter del juego. Hasta el enemigo más mierder puede acabar contigo si te confías, es cierto que hay un sistema de niveles y que cuando ya estás en uno muy elevado eres mucho más poderoso que la mayoría de ellos, pero aún entonces, si te confías y bajas la guardia... un enemigo del principio del juego que tú crees que ya no supone un problema, puede violarte en cuestión de segundos. Esto es algo que a mí me encanta, siempre que mueres en este juego es porque la has cagado, te confías, o no te fijas en los movimientos de tu rival, o no tienes en cuenta cómo es el escenario, o entras a lo loco en una zona nueva... hay una multitud de cosas que debes tener en cuenta antes de atacar si no quieres morir. La propia muerte es una de las mecánicas que mueven el juego, ya no sólo debes ir con cuidado, sino que en ocasiones debes recurrir al ensayo y error para ir aprendiendo y superando los retos que se te plantean.

Casi todo tiene sus ventajas y sus inconvenientes, tu personaje puede estar en dos estados: el humano, que te permite invocar a otros jugadores o npcs para que te ayuden, (mediante unas señales que aparecen en el suelo del mapeado) pero que al mismo tiempo hace que otros jugadores puedan invadir tu mundo y pelear contra ti (esto puede joder bastante según en qué zonas y en qué momentos pase); y el hueco, que no te permite pedir ayuda pero a su vez te libra de las molestas invasiones. Normalmente no soy muy fan de jugar on-line, pero en este juego la experiencia cambia mucho entre estar o no conectado. Yo recomiendo jugar on-line, es cierto que pueden invadirte, pero además de las señales de invocación, también hay repartidas por el mundo unas manchas de sangre (que te permiten ver la muerte de otro jugador) y las señales de mensaje (con las que otros jugadores te dan pistas buenas o malas sobre algo de tu entorno). Los puntos de guardado están representados por unas hogueras que te vas encontrando en las diferentes zonas, estas hogueras son muy importantes porque te permiten descansar, regenerar tu salud y tus frascos de estus (una especie de pociones de vida de un número limitado, que son de lo único que puedes echar mano para curarte entre hoguera y hoguera)... pero que al utilizarlas, resetean a los enemigos de la zona y vuelven a aparecer.

El diseño de los jefes y del paisaje es muy bueno.
El diseño de los jefes y del paisaje es muy bueno.

Existen varias clases de personaje, que hacen que el combate sea muy diferente. Como casi siempre, yo opté por una clase de combate cuerpo a cuerpo (aunque también hay magos), en este sentido el juego te da varias opciones... puedes utilizar arma y escudo, ir con un arma a dos manos, optar por atacar a larga distancia con arcos y ballestas (esta es muy menospreciada por la mayoría de los jugadores, pero creedme si os digo que es muy útil para separar a varios enemigos y enfrentarte a ellos en combates de uno contra uno). Para una primera partida veo muy necesario ir con escudo, además debes saber manejarlo, tu personaje tiene dos barras: la de salud y la de estamina. La segunda se consume al realizar ataques y al pararlos con un escudo, además mientras este esté en alto, la barra no se regenera por lo que debes aprender a gestionar tus movimientos y el uso del escudo. Además, tanto las armas como las armaduras se van desgastando con el uso y pueden llegar a romperse, con lo que debes tener en cuenta el estado de tu equipamiento e ir arreglándolo, también se pueden mejorar y en el caso de las armas hasta se pueden imbuir con varios elementos (fuego, veneno, electricidad, oscuridad, etc...). El equipamiento de este juego es muy variado y hace que cada uno pueda amoldarse mejor a su forma de jugar.

Técnicamente no es demasiado bueno, salvo la banda sonora que es realmente buena (sobretodo en las peleas contra jefes finales) y el apartado artístico, el juego se resiente en varios aspectos. Gráficamente es cumple sin más, incluso hay algunas texturas que hacen daño a los ojos, y en algunas zonas la tasa de frames petardea de una forma muy exagerada (lo de la ciudad infestada es para llorar). Pese a ello, el resultado global es bueno y estos contras no te estropean la experiencia. Quizá uno de lo mejor que tiene sea el diseño de niveles, todo está conectado en Dark Souls, el mapeado está repleto de atajos y secretos, cualquier zona o construcción que veas a lo lejos... podrás visitarla más adelante, está muy cuidado en ese sentido.

En definitiva, mi primera incursión en la saga Souls me ha encantado. Un juego desafiante y muy entretenido, que consigue que entres en cada nueva zona en tensión con todos los sentidos puestos en lo que te vas a encontrar, con un trasfondo y una historia muy rica (aunque difícil de descubrir)... un juegazo.

Praise the Sun!
Praise the Sun!

sábado, 4 de junio de 2016

[RCi] Ravenous

Leyendas de canibalismo


Rico rico y con fundamento...
Rico rico y con fundamento...
"En 1847, durante la guerra que enfrentó a México y los Estados Unidos de América, un capitán del ejército estadounidense llamado John Boyd, comete una falta grave por la cual es enviado a un remoto fuerte de Sierra Nevada como castigo.

Un día, en las puertas del asentamiento aparece Colqhoun, un misterioso hombre diciendo que él y un grupo de colonos han sido sorprendidos por una avalancha en las montañas, por lo que han permanecido encerrados en una cueva durante mucho tiempo, teniendo que recurrir al canibalismo para sobrevivir. Pero esta historia esconde otra muy distinta, que no tardará en ver la luz y poner en peligro a todo el fuerte..."

A este hombre le persigue la buena suerte... NO.
A este hombre le persigue la buena suerte... NO.

La leyenda de los nativos americanos que trata la existencia del Wendigo, es una historia con la que ya me he topado antes, pero es la primera vez que veo una película que se basa en ella. Es curioso que todas las veces que he visto un guión que trata este tema, supuestamente estaba hecho para asustar al espectador (en mayor o en menor medida), pero en ninguno de los casos han conseguido que pase miedo.

El Wendigo es un ser malévolo, que suele habitar en el noreste de Estados Unidos y Canadá, una criatura horrenda y muy peligrosa. Pero la parte de la leyenda que se trata en este film no es esa, por lo visto, parece que los seres humanos pueden ser poseídos por el espíritu de este ser, si recurren al canibalismo en alguna zona que esté bajo su influencia (normalmente bosques, montañas, zonas frías...). La historia coge esta premisa y va desarrollando la trama muy bien. Al principio te mantiene en tensión por no saber qué está pasando realmente, sin desvelar quién o qué es lo que se está cargando a la gente. Luego cambia ese desconocimiento por lo contrario y pasa a una especie de caza por parte del Wendigo, con acción y con una sensación de impotencia bastante intensa, porque no te explicas cómo es posible que un sólo individuo acabe con tanta gente (sobretodo porque se supone que esa gente, son soldados xD). Lo normal sería que la trama acabase ahí, con una persecución, todos muertos y ya está, pero esta película va un poco más allá y deja para el final la mejor parte. Ver cómo se va transformando un ser humano en un caníbal, ver lo que siente, ver cómo lucha por no ceder a los instintos del Wendigo... todo ese proceso me pareció muy interesante, además el arco final no me lo esperaba para nada (que una historia consiga sorprenderte siempre es algo bueno).

El reparto me ha gustado mucho, todos tienen una buena interpretación, pero Robert Carlyle está varios niveles por encima del resto. Es cierto que su personaje es uno de los más importantes (si no el que más), pero me fascina lo bien que pasa de estar como una puta cabra a parecer un hombre cuerdo, culto y sereno. Técnicamente no es ningún portento, pero tanto el apartado sonoro como el visual ayudan a la perfección para crear la atmósfera de tensión del film. Aunque como ya he dicho antes, no da miedo, sí que hay una buena colección de imágenes bastante... MUY perturbadoras O_O.

En conclusión, una película muy interesante. Me esperaba que fuese algo peor pero al final es bastante disfrutable. 

Definición visual de no estar muy bien de la cabeza...
Definición visual de no estar muy bien de la cabeza...